ROLL-CUBE - APERO BLUFF
Simon gabillaud
Découvrez dans ce roll'cube un concept de jeu original pour des soirées décapantes en famille ou entre amis :- Prenez le paquet de 150 cartes avec sur chaque carte des anecdotes insolites, 2 vraies et 1 fausse- Désignez un menteur qui va tenter de bluffer, les autres joueurs vont devoir deviner quelle est l'anecdote insolite fausse- Le menteur va devoir lire les trois anecdotes sur la carte et faire croire que celle qui est fausse compte parmi les vraies. Il peut utiliser les informations fournies pour berner les autres joueurs- Les autres joueurs discutent pendant 30 secondes et désignent ensemble l'anecdote qu'ils pensent fausse. La décision doit être collégiale- S'ils réussissent, ils gagnent, s'ils échouent, c'est le menteur qui remporte les pointsQue le meilleur menteur gagneLes anecdotes sont réparties en 4 rubriques : science improbable, histoire abracadabrante, géographie déroutante, société extravagante Exemple de propositions Rubrique Science improbable Vrai Les êtres humains sont les seuls animaux qui rougissentNous sommes également les seuls animaux à ressentir de l'embarras, émotion compliquée qui requiert de comprendre les sentiments et opinions d'autruiVrai La grenouille des bois peut se retenir de faire pipi pendant presque 8 moisElle garde en elle l'urine afin de se maintenir en vie durant les périodes d'hibernation en AlaskaFaux Un chat peut ingérer jusqu'à 200 grammes de poils par jour en faisant sa toiletteCela explique les nombreuses boules de poils qu'ils peuvent régurgiter.
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EAN
9782263178429
Éditeur
SOLAR
Collection
Roll'cube
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